5.milestone
Nå har vi endelig fått levert spillet, det ble lastet opp på
Imagine cup siden med god margin. Laget får vente i spenning til 23.mai for å
høre hvem som har gått videre til verdensfinalen.
Som lagleder og kreativ designer synes jeg gruppen har
fungert meget bra. Vi har fått utnyttet kompetanse som vi hadde før vi startet,
og flere av oss har lært seg nye teknikker og teknologier underveis. Det har vært utrolig morsomt å se hvordan
enkeltpersoner har utviklet seg og fått relasjoner til hverandre. Det hele
handler jo om å få en erfaring som vi kan benytte når vi kommer ut i jobb, vi
har fått kjenne litt på hvordan det er å jobbe sammen med et stort prosjekt
over lang tid. De siste ukene før levering har et par av oss jobbet minst like
mange timer i uken som en heltidsjobb i tillegg til studiene. Og vi er meget
fornøyd med resultatet, vi har fått implementert 90% av de tingene som vi tok
med i designfasen. Selv om vi ikke har noen erfaring med å estimere tid til et
spillprosjekt, så klarte vi å beregne nok dager til programmeringen.
Stig-Rune som har programmert det hele har utvist en enorm
tålmodighet ovenfor meg som spilldesigner, for man ønsker jo at de hele skal
ligne så mye som mulig på den originale iden. Derfor har det hvert viktig med
kontinuerlig kommunikasjon under hele prosjektperioden. Det har hvert spennende
og følge utviklingen av iden, for når vi avsluttet første runde med kreative
utviklingsmetoder så spillet annerledes ut en det endelige resultatet. Spillet
har heletiden utviklet seg frem til vi startet på den siste iterasjonen.
Spillet er utviklet i 3 iterasjoner, hvor vi da har gått fra en meget kjedelig
grafisk design og gameplay til skikkelig pen grafikk og et spennende gameplay.
I den første versjon spillet var det bare en kanon som
spydde ut søppel som man måtte fange i en bøtte. En av de viktigste tingene man
designer er knappekombinasjonene, det ble bestemt på første utviklingsdag
hvordan det hele skulle oppføre seg. Man har ikke et gameplay før man vet
hvilke knapper man kan trykke på. Som man forstår så det hele meget simpelt ut,
alt besto bare av midlertidig grafikk. På dette tidspunktet hadde vi ikke
implementert verken Alfred, laboratorium, verdenskart eller hus. Kun en kanon
og søppel. Men vi var i gang med å lage vårt første spill, det var jo det
viktigste. Når vi hadde dette ferdig så fikk vi litt bedre oversikt på hvilke
teknologiske løsninger som var mulige. Det skal også nevnes at Stig-Rune hadde
ingen erfaring med XNA før vi startet med Imagine Cup, så vi er alle imponert
over hva han har utrette med sin vakre kildekode.
Nå var vi virkelig i gang med designarbeidet, vi skulle ha
på plass hovedfiguren,
hva slags belønninger får spilleren, hva slags straff og
hvor skal det hele foregå? Den som har lest i bloggen tidligere har fått et
inntrykk av løsningen på disse spørsmålene. Når alle detaljer var på plass,
måtte Hanne tegne det hele. Hanne fikk beskrivelse på hva vi ønsket oss av
figurer, bøtter og Themes. Hun presenterte dette for meg og Geir når hun ble
ferdig, og det hele fremsto 100% slik vi ønsket oss. Alfred som den litt
utdaterte professoren, bøttene, og ikke minst verden hvor det hele utspiller
seg. Det var en omfattende prosess og få designet verden, både gameplay og
visuelt. Vi hadde mine milelange designdokumenter, hvor alt sammen sto forklart.
Alt fra regler og grafikk. Men samtidig skal det hele formiddles på en måte som
gjør at Hanne forstår nøyaktig hvordan det skal være, Stig Rune skal også
forstå logikken. Her var det viktig med fortløpende kommunikasjon under
utviklingen, begge to løste dette på en meget elegant måte. Hanne har fått sitt
personlige preg på grafikken, alle som har testet spillet skryter av hvor bra
design det er på det visuelle. Alle 3d modeller og tema er laget ut i fra
hennes tegninger, det er også et sett med slides i starten av spillet hvor man
kan se skisser fra designfasen.
Jeg må også huske å takke Petri her på GameCamp for å ha
hjelpes oss med shader programmering, det var kjempe fint at du hadde tid å
hjelpe oss med dette. Jeg har heller ikke glemt Einar Magnus Næss og laget hans
for å bidrag med 3d modeller.
Ps. Kommer flere oppdateringer
Bjørnar=)