Nithro

3. Milestone

 

Vi fikk endelig en løsning på utvikling av 3d modeller, spillet har fått det grafiske designet som vi ønsker. Jeg må takke Einar Magnus Næss og laget hans for en kjempe jobb med grafikken. Med bra grafikk tørr vi nå også å legge ut bilder av selve gameplayet, jeg skal prøve å forklare kort hva dette går ut på.Alfred

Som nemt tidligere går selve spillet ut på å fange søppel som blir kastet ut fra vinduene i bakgården(se bildet), legge merke til Alfred som står med hendene rett ut til siden. Han vil bevege seg rundt i skjermbildet mens man spiller, spilleren styrer ikke Alfred men en søppel bøtte(se bilde 2) som man kan bevege fra høyre mot venstre. Man skal nå fange søppel som kommer flygende ut fra vinduene, det som kommer er alt fra aviser til datamaskiner. Det er viktig at man velger riktig søppeldunk å fange tingene i, de 4 fargede knappene på x-box kontrolleren representerer hver sin egen søppeldunk til kildesortering. Venstre styrespake beveger dunken, mens man velger riktig farge ved bruk av knappene. Det hender ofte at det er 2-3 forskjellige sorter søppel i lufta samtidig, da kan man bare tenke seg til hvor stressende dette vil bli. Vi har laget 10 levels, hvor det er lagt in 2 pauser før man når siste level. Det hele utspiller seg i denne bakgården fra level 1-10, det er også laget 3 versjoner av denne, New York, Sjanghai og Paris. Alfred vil også oppføre seg forskjellig ut i fra hvor bra elle dårlig spilleren gjør det, fanger man riktig blir det ros, fanger man feil blir det ris.

    Et annet viktig poeng er at noe av dette søppelet er viktigere en det andre, Alfred jobber jo med å bygge en Co2 Scrubber i laboratoriet sitt. Delene til denne er faktisk spesialitems som man fanger i spillet, man må fange minst 5 av disse fra level 1-8 før man har en hel del som man kan bruke til Scrubberen. Det trengs også 10 av delene for å bygge ferdig maskinen, samtidig må man holde bakgården ren for søppel. For misser man for masse søppel eller spesialitems vokser søppelhaugen under deg og det blir Game Over, da ser det faktisk ut som Alfred får helt panikk.

    En annen litt morsom ting er at mellom slagene i bakgården befinner man seg på laboratoriet til Alfred, her kan man se på noen av oppfinnelsene hans, se på et verdens kart, lese informasjon om miljøet, høre på musikk og noen flere overraskelser.

    Utviklingsfasen er nå over i denne omgang, vi går nå over til å teste og utvikle gameplayet slik at det gjenspiler spillbarheten slik vi designet den. Dette foregår på skolen i kommende uke, det blir vist frem på en projektor i felles området, hvor vi da får masse folk til å spille og samtidig komme med tilbakemeldinger.

    Samtidig med dette skal vår programmerer Stig-Rune og undertegnende lære seg å jobbe med shadere, dette skal Petri her på GameCamp hjelpe oss med en dag kommende uke. Dette blir viktig for å skape den atmosfæren vi ønsker, det er tanken at vi også skal legge level 8-10 til natten slik at det blir litt mer variasjon.

 

Bjørnar HerstadBig Smile

Comments

No Comments

This Blog

Syndication

Tags

No tags have been created or used yet.

Archives