Vi fikk endelig en løsning på utvikling av 3d modeller,
spillet har fått det grafiske designet som vi ønsker. Jeg må takke Einar Magnus
Næss og laget hans for en kjempe jobb med grafikken. Med bra grafikk tørr vi nå
også å legge ut bilder av selve gameplayet, jeg skal prøve å forklare kort hva
dette går ut på.
Som nemt tidligere går selve spillet ut på å fange søppel
som blir kastet ut fra vinduene i bakgården(se bildet), legge merke til Alfred
som står med hendene rett ut til siden. Han vil bevege seg rundt i skjermbildet
mens man spiller, spilleren styrer ikke Alfred men en søppel bøtte(se bilde 2)
som man kan bevege fra høyre mot venstre. Man skal nå fange søppel som kommer
flygende ut fra vinduene, det som kommer er alt fra aviser til datamaskiner. Det
er viktig at man velger riktig søppeldunk å fange tingene i, de 4 fargede knappene
på x-box kontrolleren representerer hver sin egen søppeldunk til
kildesortering. Venstre styrespake beveger dunken, mens man velger riktig farge
ved bruk av knappene. Det hender ofte at det er 2-3 forskjellige sorter søppel
i lufta samtidig, da kan man bare tenke seg til hvor stressende dette vil bli. Vi
har laget 10 levels, hvor det er lagt in 2 pauser før man når siste level. Det hele
utspiller seg i denne bakgården fra level 1-10, det er også laget 3 versjoner
av denne, New York, Sjanghai og Paris. Alfred vil også oppføre seg forskjellig
ut i fra hvor bra elle dårlig spilleren gjør det, fanger man riktig blir det
ros, fanger man feil bli
r det ris.
Et annet viktig poeng er at noe av dette søppelet er
viktigere en det andre, Alfred jobber jo med å bygge en Co2 Scrubber i
laboratoriet sitt. Delene til denne er faktisk spesialitems som man fanger i
spillet, man må fange minst 5 av disse fra level 1-8 før man har en hel del som
man kan bruke til Scrubberen. Det trengs også 10 av delene for å bygge ferdig
maskinen, samtidig må man holde bakgården ren for søppel. For misser man for masse
søppel eller spesialitems vokser søppelhaugen under deg og det blir
Game Over, da ser det faktisk ut som Alfred får helt panikk.
En annen litt morsom ting er at mellom slagene i bakgården
befinner man seg på laboratoriet til Alfred, her kan man se på noen av oppfinnelsene
hans, se på et verdens kart, lese informasjon om miljøet, høre på musikk og
noen flere overraskelser.
Utviklingsfasen er nå over i denne omgang, vi går nå over
til å teste og utvikle gameplayet slik at det gjenspiler spillbarheten slik vi
designet den. Dette foregår på skolen i kommende uke, det blir vist frem på en projektor
i felles området, hvor vi da får masse folk til å spille og samtidig komme med
tilbakemeldinger.
Samtidig med dette skal vår programmerer Stig-Rune og
undertegnende lære seg å jobbe med shadere, dette skal Petri her på GameCamp
hjelpe oss med en dag kommende uke. Dette blir viktig for å skape den
atmosfæren vi ønsker, det er tanken at vi også skal legge level 8-10 til natten
slik at det blir litt mer variasjon.
Bjørnar Herstad