Nithro

mars 2008 - Posts

  • 2.Milestone

     

    Endelig har vi nådd den andre milestone i planleggingsfasen og har kommet i gang med utviklingen av den endelige versjonen, vi har jobbet så bra med planleggingen og designet at vi har mekket sammen en demo som skal brukes på onsdag når laget får overraskelses besøk på skolen. Fortsatt så er den største utfordringen vår å lage 3d objekter, den demoen som er klar nå mangler både endelig grafikk og lyd.

    Lyden har vi bra kontroll på, der har jeg jobbet med to grupper hvor den ene har gitt oss rettigheter på en sang de vant kulturmønstringen i Midt-Norge med. Denne blir mest sannsynlig spillets ”theme song” (Gruppa heter The Dudes). Det andre bidraget kommer fra en person i en annen gruppe og blir laget for bruk inne i selve spillet, der blir det litt mer tradisjonell spillmusikk med noen spennende effekter. Vi jobber også med å lage en litt mer moderne sang som eventuelt skal bli en bonus, her blir sjangeren litt uventet i forhold til stemningen som ellers hersker i spillet. Vi velger og tro at vi klarer og skape et spennende lydbilde, og en sjarmerende atmosfære.

    Når det gjelder grafikk så har vi en større teknisk utfordring, her jobber vi med å skaffe hjelp til og lage et par av de vanskeligste objektene. Ellers skal Geir Hilmersen utarbeide de statiske objektene(når han endelig får fingeren ut av … og kjøpt seg ny pc), dette regner vi med han er i gang med i løpet av påsken.

     

    Er det noen som ønsker og bidra på 3D design delen er det bare og legge igjen en kommentar i feltet under så tar vi kontakt.

     

    Bjørnar HerstadBig Smile

     

  • NITHRO's in Imagine Cup

    NITHRO deltar i årets Imagine Cup under kategorien Game Development(XNA Game Studio Express), temaet i årets Imagine Cup er miljø. Vi har vært så heldige å avansere til 2.runde som eneste lag i Norge, kan heller ikke se noen lag fra våre kjære naboer i Sverige, Finnland eller Danmark.

    offisiell liste http://imaginecup.com/Competition/Leaderboard.aspx (Game Development)

    I denne forbindelse kommer vi til å blogge litt om erfaringene vi får, og hvordan vi jobber frem mot det ferdige produktet. 1.runde bestod i å levere en prototype til et spill, samt utviklingsplaner for en eventuell runde 2. Neste del i prosessen er å ferdigstille spillet så det fyller kriteriene for å avansere til den avsluttende delen av konkurransen. Runde 2 består av 105 lag som konkurrerer om å gå videre til finalen i Paris, det er 6 lag som får billetter dit. Det blir nok tøff konkurranse med andre ord.

    Hvordan lage et miljørelatert spill som inneholder et spennende gameplay?Alfred1

    Laget vårt har hatt fokus på kreativitet, sjarm og gameplay under utviklingen av spillet ”The Garbage Game”. Vi er 4 personer med totalt forskjellige egenskaper, dette er noe som har gitt gode resultater underveis. Her har undertegnende i spann med Geir Hilmersen laget det kreative designet, selv om vi går første året på NITH(Norges Informasjons Teknologiske Høgskole) så har vi lært en del teknikker når det gjelder prosjekt arbeid. Her har brukt metoder som CPS(Creative Problem Solving) og noen elementer fra MSF(Microsoft Solution Framework ). Det viktigste vi gjorde i visjonsfasen var og komme opp med et godt gameplay design, samtidig som vi gjorde det hele ”riktig” i forhold til oppgave teksten. Her benyttet vi CPS, dette var også noe av det første vi lærte på NITH. Videre ble MSF benyttet for og strukturere arbeidet, noe av organiseringen i laget er også basert på denne modellen.

    Problemstillingen som vi tar opp er Co2 utslipp og kildesortering, spillet klarer å håndtere begge utfordringene på en finurlig måte. Vi har skapt en figur som heter Alfred, han bor og jobber i sitt ultramoderne laboratorium. Hans lidenskap til miljø har tatt helt overhånd og han har bestemt seg for å bruke all sin kunnskap om teknologi til å bygge en Co2 Scrubber. Denne skal da ”renske” lufta for overflødig Co2. For å bygge denne må en miljøvennlig måte benytter han selvsagt resirkulerte deler, gameplayet er basert på å hjelpe Alfred med å kildesortere søppel og samtidig fange verdifulle items som han kan bruke som deler til scrubberen sin. Spilleren vil befinne seg i en stressende situasjon hvor han må fange søppel som blir kaste ut av vinduer og balkonger i en bakgate i en storby, her blir New York og Paris brukt som tema. Vi ser også på muligheten til å designe enda flere themes underveis. Prototypen fikk den kjente ”prøv det en gang til ” faktoren, dette har vi da fått bekreftet av studenter og bekjente på skolen.

     Flere detaljer angående utviklingen og gameplay kommer senere=)

     

    Bjørnar Herstad

     

This Blog

Syndication

Tags

No tags have been created or used yet.

Archives