BioWare sitt Mass Effect bør stå på ønskelisten til jul
Her i 2007 har vi enda til gode og møte alien’s fra det ytre rom, men jeg håper når vi først gjør det så ser dem ut som Asari rasen som vi møter i Mass Effect. Kall meg gjerne litt bisarr nå, men det er vel ikke bare jeg som sjarmeres litt av den potensielle dama til kommandør Shepard? De fleste har vel på fått med seg at dette eventyret byr på alien sex, eller for dem som er litt mer kresen kan man også rulle i høyet med et menneske også.
Jeg avsluttet forrige artikkel med og spørre hvor lenge jeg må vente på neste spillopplevelse som er like engasjerende som Final Fantasy serien. Mass Effect er veldig nær, den lander så absolutt på min topp 10 liste. Og er et av det beste jeg har spilt så langt, selv om det har en del ‘bugs’ og mangler en del element i forhold til rpg sjangeren. Det diskuteres på nett ser jeg om dette er et tredjeperson skytespill eller rpg spill, jeg mener bestemt at dette er et rpg. Men kamp systemet er basert som tredjeperson shoot’em up.
Her blir vi servert et rykende fersk prate system, man merker tidlig at det er utrolig mange måter og føre en samtale på. Hovet saken her er at man “velger” om man skal være en engel og hjelpe alt og alle, samt løser alle situasjoner med diplomati. Eller en gjennomført bad mother f…..! som løser enhver situasjon med vold og spetakkel, selvfølgelig sløser man heller ikke bort den dyrebare tiden med og gjøre tidskrevende side oppdrag. Her får man også muligheten og velge mellom liv og død. Når det gjelder sideoppdrag så anbefaler jeg at man gjør det man kommer over, man får et slags forhold til verden man beveger seg i da. For det er skinnsykt herlig og suse rund i verdensrommet og utforske de planetene som
man kan lande på, i begynnelsen virke det hele ufattelig stor og uoversiktlig. Men fortvil ikke, når man utforsket en del så er det en smal sak og navigere seg til neste holdepunkt for å rulle historien videre. Man føler også at
man kan påvirke miljøet rundt seg med de valgene man gjør i samtaler, men dette er dessverre en illusjon. Nå må noen gjerne sifra om jeg tar feil nå, men det er nok bare to mulige utfall. Man er god eller ond. Dette ble også litt skuffende, jeg følte virkelig at alt kunne forme seg i mitt ønske de første timene, men dette raste litt sammen når jeg oppdaget at det alle disse små detaljene er bare for min egen selvfølelse på reisen. Ofte når man har gjort ferdig en samtale kan man gå tilbake og gjøre den på nytt med et annet utfall, hovet historien endrer seg nok ikke på grunn av dette. Men de store valgene avgjør om du blir (som nevnt tidligere) god eller ond. Dette kommer også veldig klart frem når dette valget skal gjøres, så det blir opp til deg om du benytter din oppnådde diplomat status til og bruke list for å komme deg videre, eller bare knerter alt som står i din vei. Begge deler funker, men den første gir en slags annerledes spill opplevelse. Du vil møte et vanskelig valg på en viss planet her, det gjelder utryddning for en hel rase som lever i denne verdenen. Du holder eksistensen til disse skapningene i dine hender, Make you’re choice, live or die? hva gir deg de beste forutsetningen videre på reisen? La dem leve, men er det trygt?
Når det gjelder denne pratingen jeg skryter litt av, så får man ikke velge setninger. Man velger stikkord som fører Shepard til nye setninger, jo høyere level man har på “prating” jo flere alternativ får man. Når man oppnår enda høyere level får de beste alternativene som man dra stor nytte av en annen farge, hvilken røper jeg ikke. Dette kan være meget hjelpsomt for og få seg spesielle item’s ovs som man ellers ikke får, det er lurt og bruke en del av dine EXP på å utvikle dine samtale egenskaper.
Kampsystemet er vel helt ok. Som de fleste har fått med seg nå så trer man in i en slags kamp modus og kjemper fra en tredjepersons synsvinkel. Altså den samme vinkelen som man jobber i
hele spillet. Man kan trekke våpen når man måtte ønske mens man reiser rundt, men når det innbys til kamp trekkes dette automatisk og kampen er i gang. Dette er litt greit for det er ikke bestandig man er klar over at ting har gått så langt at man virkelig må drepe hverandre for og løse konflikten. Det er ikke noe skifte mellom vanlig utforsking og kamp, vist du prater med noen og velger galt(riktig for noen) alternativ så er det bare og trekke hagla ut av sekken og plaffe løs. Når BioWare skaper et rpg her så burte de vel utviklet et enda bedre system for karakterutvikling, man har bare 4 våpen og velge i. og det er ganske raskt gjort og få høy level på de fleste egenskapene på de karakterene du velger å bruke. En positiv ting her er at de har alle forskjellige egenskaper, så trenger man og hacke seg inn i diverse ting så må man huske og ta med seg en som kan hacking. Trenger man en ekspert på elektronikk må man sørge for å ha med seg en slik skapning/person. Men dette fører også med seg noe frustrasjon, flere ganger har jeg opplevd og dra ut på tokt men kommet tom tilbake, pga jeg manglet noen med de rette egenskapene. Da må man faktisk tilbake til skipet for og bytte, og det kan i noen tilfeller være en meget lang vei og gå. Man kan også velge om man skal ha offensiv hjelp av laget eller om man bare skal ha defensiv hjelp. Hjelpen fra cpu er ikke bestandig eminent, for AI’en er ikke av den høyeste sorten bestandig. Men 3 angripende våpen er som regel bedre en 1. Kampene er ganske spennende til tider, vanskelig er noen av dem også. Til et rpg og være blir det nok litt tynt med muligheter, jeg er nok ikke alene når jeg etterlyser et større våpenarsenal og kanskje enda heftigere kamper. Det finnes helt sikkert noen spesial bosser
rundt i verden her, er det noen som vet av noen så legg gjerne igjen et hint i kommentar feltet under.
Bruk gjerne tid på å reise rundt og bare utforsk de forskjellige galaksene, ja jeg skrev galakser i flertall. Det er masse koselige planer du kan besøke, i noen består atmosfæren av dødelig gass men da er det bare og ta på seg maska og sette seg i kjøretøyet man har til rådighet og frese rund. Skyt alt som rører seg, er det noe som lever på disse planetene har de helt sikker ikke gode hensikter med deg og dine venner. Denne panservognen du kjører er utstyrt med styreraketter, mitraløse og kanon. Så du skulle være godt rustet til en dødskamp med det monster som dukker opp. Måtte den beste vinne.
Favoritt scenen min er faktisk veldig tidlig, når man har mottatt romskipet(Normandy) og kanskje blitt en “spectre” er det tid for tale til mannskapet. Hvem har ikke drømt om store våpen og helte status? Her former du din egen tale, med den riktige bakgrunns musikken. Det er opp til deg om du nå viser frem dine leder egenskaper og velger de rette ordene, man får som vanlig et valg mellom flere onder. Altså stikkord, man vet aldri akkurat hva Shepard kommer til og si, men man bestemmer i høy grad hvilken retning samtalen tar. Er man litt rask å velge alternativ oppleves hele scenen som en skikkelig helte tale fra en Hollywood film.
Ingen kan bli fortalt hva Mass Effect handler om, de må oppleve det selv (The Matrix er favoritt filmen min). i starten vet man ikke hvem som er på din side eller ikke, på grunn av dette bør jeg ikke gå nærmere inn på hvilke karakterer man får på laget sitt. Historien tar vendinger heletiden som gjør den interessant og spennende, man får litt følelse for et par av figurene, men ikke nok. Personlig synes jeg Mass effekt mangler den magien som man finner i de absolutt største rpg spillene. Men for all del så er dette noe som bør oppleves av alle som liker storslagene sci-fi eventyr, mange vil nok finne en del likeheter med Star Wars : Knigths of the Old Republic. Dette har jeg ikke spilt, så kan derfor ikke kommentere dette. Mass Effect anbefales til alle som eier en x-box 360, dette er starten på flere slike spill som man nesten kan kalle filmatisk. Man føler virkelig at skuespillerne som er med her gjør en seriøs innsats, dette baner vei for flere som ønsker og gi oss slike fenomen som legger beslag på fritiden vår.
Jeg var tidligere og hørte på et foredrag av en spillutvikler som pratet om å skape ideer til spill, han presiserte at selve historien i et spill nå i 2007/2008 er totalt uviktig! Dette må jeg si meg sterkt uenig i!!! Som han også fortalte videre så er gameplay viktigere en historie. Vel…. Gameplay er meget viktig, det er nok kanskje viktigs. Men historien er blidt minst like viktig i dagens spill, jeg er sikker på at om 3-4 år så er skillet mellom film og spill snart visket ut. Det er bare tidsspørsmål før en ny sjanger blir skapt.
Jeg inviterer til diskusjon i feltet under, kom gjerne med dine egne synspunkter på Mass Effect. Synes du det er bedre en jeg beskriver? Eller er det kanskje dårligere?
Skriv om akkurat din Mass Effect opplevelse, selv om du bare har prøvet det et par timer eller rundet det 5 ganger.
Det er også interessant og diskutere hvorvidt historien i spill er viktig i forhold til gameplay, ønsker vi BARE spill på Super Mario stadiet? Eller vill vi ha spill som inneholder mer en bare hopping, løping og spise sopp?